Presentación
Este curso tiene un enfoque muy práctico con actividades dirigidas en las que aplicarás los fundamentos del Diseño de Experiencias (UX), tanto en su faceta propia de diseño como en la de gestión UX. Así, seguirás de manera práctica un proceso completo de diseño de un producto digital, haciendo una investigación básica de usuarios, para crear la arquitectura de información, un prototipo y el diseño final de la interfaz (UI). Desde la puesta en práctica de este caso de estudio, ya podrás abordar la gestión de proyectos UX más complejos.
Qué vas a aprender
Objetivo general
Este curso enseña cómo diseñar productos digitales realmente amigables, satisfactorios, fáciles de usar y, en definitiva, realmente útiles para las personas, eficientes para la producción y rentables para las empresas.
Objetivos específicos
Entender cuál es el estado del arte de los avances y tendencias
en
experiencia de usuario.
Identificar problemas
relacionados con UX y la
experiencia de UX
necesaria para abordarlos.
Conocer a fondo el papel de Stakeholders o partes interesadas y todos los roles de un proyecto UX.
Poner en práctica todas las
fases de un proyecto UX, tomando perspectiva para entender
los
roles
y
metodologías
más apropiados para desarrollarlas.
Manejar un software profesional de prototipado aplicando pautas relevantes de diseño de interfaces (UI) y entender su conexión con UX.
Conocer cómo se gestiona un proyecto UX concretando todos los conceptos y prácticas en su cuantificación en tiempos, costes y recursos , para conseguir resultados relevantes que sean satisfactorios para todas las partes implicadas en un proyecto.
Fecha Inicio
9 de mayo de 2022
Dedicación
12 semanas, 6 horas por semana según tu disponibilidad
Certificado
37 unidades, 3 exámenes puntuables, 80 horas
Modalidad
Online
con flexibilidad horaria
Requisitos
Estudios secundarios completos. Recomendable, pero no imprescindible, experiencia o conocimientos en áreas de diseño, programación, servicios o desarrollo de productosRequerimientos técnicos
Mínimo compuradora I3 con 4 Gigas RAM y 30 Gigas en disco.
Se usará el software Figma online pero si hay problemas de conectividad se podrá instalar en el equipo siempre que se disponga de un sistema operativo Win 8.1 OSX 10 o superior
Temario
3 Secciones • 7 Temas • 34 Unidades • Carga Horaria 80 horas
¿Qué es UX y por qué lo necesitamos?
- Definición
- Historia de la disciplina
- Roles
- Stakeholders y el objeto de una experiencia
- Negociacion en UX
¿Cómo se hace UX?
- Transformación digital
- Principios del diseño como proceso de pensamiento
- Ciclo de vida del diseño UX
- La escuela de Standford
- El Design Council
- Fallo rápido en Lean UX
- Take Away (metodologías para llevar)
- Briefing
- Piensa el flujo
- Conoce una herramienta de prototipado: Figma y FigJam
- Crea los arquetipos de usuario
Descubre
- Entiende los objetivos del producto
- Entiende las necesidades del usuario
Organiza
- Declara el problema
- Idea soluciones
- Crea la arquitectura de información y el diseño de interacción
Diseña
- Da forma a la interfaz: wireframes
- Prototipa
- Reflexiona sobre tu prototipo
Gestion de proyectos UX
- Objetivos
- Briefing
- Primera entrevista con el cliente
- Entregables
- Marcos de trabajo
- Calendario
- Perfiles
- Recursos
- Costes
- Presentación
Precios con descuentos especiales
Si eres estudiante de la UTM hay un descuento extra para ti
Contacta con nosotros para solicitar tu descuento del 91%
Curso sin descuento
$ 550 .00
Estudiantes y
desempleadas
(Descuento del 87%)
$ 69 .00
/ cursoPersonal laboral en activo
(Descuento del 73%)
$ 150 .00
/cursoDocente
Msc. Alma Orozco, España
Máster en Diseño de Experiencia de Usuario (UX, UI), por la Facultad de Diseño e Ingeniería Elisava, de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona. Máster en Comunicación Social, especialidad Cambio Social y Desarrollo, Facultad de Ciencias de Información y Licenciada en Bellas Artes, ambas por la Universidad Complutense de Madrid. Ha coordinando y comisariado desde el año 2012 la plataforma Funcionamientos: diseños abiertos desde la diversidad, impulsando diferentes proyectos de investigación en diseño inclusivo e interacción en el Medialab-Prado en Madrid. Trabaja como diseñadora de producto, consultora freelance y docente universitaria de Diseño UX y programación web.